indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/steam/game/665090
首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击制敌并直接吸收满能量
indienova.com/steam/game/2708740
アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス :フルボイス■主題歌 :「超弦理論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮制で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第三章关于具体的流程如何建造单位?……第四章目前的状况到今天,流程终于跑通了,建造、战斗、返回大厅等
indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/V・V becomes so addicting
indienova.com/groups/post/100532
需要额外机制来控制流程。……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一定距离。……而Turmoil的推进方式就是前面定的区域,每天往右侵入一个区域
indienova.com/groups/post/100533
需要额外机制来控制流程。……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一定距离。……而Turmoil的推进方式就是前面定的区域,每天往右侵入一个区域
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)